Agile Spiele Online
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Miro-Templates fรผr alle Online Spiele und Simulationen
Entdecke unsere brandneuen Miro-Templates, um agile Prinzipien und Praktiken durch interaktive รbungen in deinen Online-Workshops spielerisch zu vermitteln. Als besonderen Bonus bietet das Board eine Vielzahl von praxiserprobten und funktionierenden Retrospektiven-Templates, die Du sofort nutzen kannst.
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In unseren Bรผchern „Agile Spiele – kurz & gut“ und „Agile Spiele und Simulationen“ beschreiben wir sehr viele Spiele, die ursprรผnglich nur fรผr die echte Welt vor Ort gedacht waren. In den letzten Jahren sind viele Online-Varianten der Spiele entstanden, die die gewรผnschten Lernzwecke abbilden und online effektiv nutzbar sind.
Auf dieser Seite finden sich zu vielen Spielen aus unseren Bรผchern die enthaltenen Online-Spiele, mรถgliche Online-Varianten der Offline-Spiele und weitere Alternativen.
Gruppenbildung: Sortieren und Durchzรคhlen
Leicht umsetzbar auf einem virtuellen Whiteboard. Erzeuge eine Flรคche, auf deren langer Seite sich die Teilnehmer anhand des vorgegebenen Kriteriums sortieren. Auf einer Seite positionierst Du das Minimum, auf der anderen Seite das Maximum. Die Teilnehmer erstellen sich jeweils ein Sticky Note mit ihrem Namen und platzieren dieses entsprechend in der Flรคche.
Das eventuelle Debriefing und die Gruppenbildung werden dann wie gehabt durchgefรผhrt.

Gruppenbildung: Gleiche Objekte
Leicht umsetzbar auf einem virtuellen Whiteboard. รber die Anzahl der Objekte (hier im Beispiel Obstsorten) und die Anzahl der Personen pro Gruppe lรคsst sich die Gruppengrรถรe leicht steuern.
Wir haben hier im Beispiel ein Grid in Miro benutzt, um eine passende Tabelle zu bauen. Das Ganze funktioniert genau so gut mit einfachen, farbigen Formen und Bildern, auf denen sich die Teilnehmer dann per virtuellem Stickie Note positionieren.

Gruppenbildung: Erfahrungsecken
Dies ist eine weitere Variante der bereits beschriebenen Mรถglichkeiten auf dem virtuellen Whiteboard. Bilde die Erfahrungsecken einfach als entsprechend benannte Flรคchen auf dem Whiteboard ab und lasse die Teilnehmer sich darauf mit Stickie Notes verteilen.

Opener: Kennenlern-Bingo
Bereite fรผr jeden Teilnehmer eine Kopie des digitalen Kennenlern-Bingo-Zettels auf einem virtuellen Whiteboard vor. Alternativ kannst Du den Teilnehmern den Zettel auch als ausdruckbares PDF zuschicken oder sogar bereits ausgedruckt per Post vorab zukommen lassen. Bevor das Spiel losgeht, musst Du sicherstellen, dass jeder Teilnehmer einen virtuellen oder echten Zettel bearbeitbar vor sich hat.
Du schickst dann die Teilnehmer zufรคllig verteilt in 2er-, 3er- oder 4er-Gruppen in Breakout-Rรคume. Dort tauschen sich diese fรผr eine Minute aus, danach verteilst Du sie mehrfach erneut zufรคllig verteilt. Wiederhole dies so lange, bis ein Teilnehmer „Bingo!“ rufen kann oder Deine Timebox abgelaufen ist.
Manche Videoconferencing-Tools bieten die Mรถglichkeit, dass die Teilnehmer selbst zwischen Breakout-Rรคumen wechseln kรถnnen. In diesem Fall moderierst Du das Spiel so, dass die Teilnehmer dies auch eigenverantwortlich tun. Dein Aufwand mit immer wieder neu erzeugten Zufallsrรคumen entfรคllt dann.

Opener: Wahres und Positives
Leicht machbar mit einem virtuellen Whiteboard. Bereite eine kreisfรถrmige Anordnung vor, auf der die von Dir erwartete Anzahl Teilnehmer Platz nehmen kann. Jeder Teilnehmer schreibt seinen Namen auf eines der vorhandenen Post-Its, auch Du selbst als Moderator wรคhlst einen Platz aus. Damit hast Du eine sehr leicht visualisierte Reihenfolge fรผr Kettenfragen wie in diesem Opener.

Opener: Brillante Momente
Mit Zweiergruppen in Break-Out-Sessions sehr leicht machbar. Die Moderation der รbung findet im Hauptraum fรผr alle Teilnehmer gemeinsam statt.

Opener: Steckbriefe
Du kannst verschiedene Varianten von Steckbriefen nutzen. Es gibt eher fachlich/technisch orientierte Steckbriefe, mit denen Du im Team gut eine Skills-Matrix vorbereiten kannst. Es gibt auch eher privat/sozial orientierte Steckbriefe, mit denen die Teammitglieder Gemeinsamkeiten und Interessen abgleichen kรถnnen.

Opener: Soziales Netzwerk
Auf einem virtuellem Whiteboard sehr leicht machbar. Vielleicht sogar leichter als mit physischem Material auf einer Pinnwand. Die Teilnehmer erstellen sich ihre virtuellen Steckbriefe und die beschrifteten Verbindungen zwischen diesen.

Opener: Wie sehr bin ich gerade hier?
Auf einem virtuellen Whiteboard sehr einfach umzusetzen.

Opener: Black Stories
Leicht machbar. Als Moderator mit einem entsprechenden Kartenset hรคlt man die aktuelle Karte einfach in die Kamera. Achte darauf, dass Du gute Lichtverhรคltnisse hast und die Karte nicht in die Kamera blendet. Mit einer Dokumentenkamera kannst Du diese Problematik umgehen.
Du kannst die von Dir genutzten Karten auch einscannen. So hast Du sie leicht per Screensharing verfรผgbar oder kannst sie auf ein virtuelles Whiteboard kopieren.
Opener und Gruppenbildung: Hometowns
Leicht umsetzbar. Such Dir eine passende Landkarte, die zu den Teilnehmenden passt. Sollte eine Person ihre Heimatstadt auรerhalb dieser Karte haben, dann wird diese mit einem besonderen Applaus gewรผrdigt.

Energizer: Happy Salmon
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Energizer: Inverse Reise nach Jerusalem
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Energizer: Schnick-Schnack-Schnuck
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Energizer: Die Planke
Leicht machbar wie grundsรคtzlich jede Form von Bewegung in einer Online-Pause. Im Regelfall fehlt dabei jedoch die Gruppendynamik, da sich die Teilnehmer wรคhrend so einer kรถrperlichen Aktivitรคt nicht gegenseitig sehen kรถnnen. Letztlich handelt es sich dabei immer um einen Aufruf, sich kรถrperlich zu betรคtigen. Ob die Teilnehmer tatsรคchlich mitmachen und in welcher Form, lรคsst sich oft nicht wahrnehmen.
Energizer: Regenmacher
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Energizer: Schneeballschlacht
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Prinzip: Coin-Flip-Game
Mit virtual Whiteboard abbildbar. Wir haben das Spiel „Coin-Flip-Game“ auf einem Miro-Board vollstรคndig umgesetzt.
Fรผr jeden Arbeiter sind entsprechende Stationen vorbereitet und der Flow der Mรผnzen ist visualisiert. Die Mรผnzen werden in der Online-Variante nicht umgedreht, sondern umgefรคrbt. Hier ist also wichtig, die notwendigen Kenntnisse der Teilnehmer zur Benutzung des eingesetzten virtuellen Whiteboards sicherzustellen.

Prinzip: Boss-Worker-Game
Obwohl das Boss-Worker-Game im realen Leben ein sehr physisches Spiel ist, lรคsst sich das Prinzip „Push vs. Pull“ in einer Online-Variante sehr gut abbilden.
Jedes Spielerpaar bekommt eine Spielfigur (die Pfeile mit einem Buchstaben) und wird in einen Breakout-Raum geschickt. Die Boss-Rolle sagt das Kommando, die Worker-Rolle muss die Figur entsprechend auf dem virtuellen Board bewegen. Man springt immer direkt in ein freies, benachbartes Feld auf dem Spielbrett. Ein Feld entspricht jeweils einem durchgefรผhrten Schritt im Offline-Spiel. In der zweiten Runde spielt jeder fรผr sich mit einer Figur ODER der Boss beseitigt Hindernisse.
In der Vorbereitung muss ein Spielfeld fรผr die erwartete Anzahl Spieler aufgesetzt werden. Das Spielfeld im Beispielbild haben wir erfolgreich mit 6-8 Spielern eingesetzt. Mehr Teilnehmer benรถtigen ein grรถรeres Spielfeld, weniger Teilnehmer sind fรผr die gewรผnschten Lerneffekte nicht sinnvoll.

Prinzip: Counting Numbers and Letters
Leicht machbar ohne virtuelles Whiteboard. Kann online per Videochat leicht moderiert werden.
Prinzip: Multitasking Name Game
Wir haben fรผr dieses Spiel ein umfangreicheres Miro-Board gebaut, in dem alles abgebildet ist. Die Mechanik in der Online-Variante ist genau die gleiche wie in der Offline-Variante mit dem Unterschied, dass alle Schritte virtuell abgebildet sind. Anstelle von Stift und Papier wird hier mit Maus und Tastatur gearbeitet, ansonsten bleibt alles gleich.
Wichtigster Tipp: die Teilnehmer dรผrfen nicht ihren echten Namen verwenden, da dieser im Regelfall im eingesetzten Videoconferencing-Tool sichtbar ist und oft benutzt wird, um die Leute anzusprechen. Die echten Namen sind im Zweifelsfall also bereits gut bekannt. Die „Kunden“ im Spiel erhalten von Dir per privater Chat-Nachricht ein zufรคlliges Wort mitgeteilt, das sie benutzen kรถnnen. Gute Dienste bieten dafรผr folgende Seiten:

Prinzip: Business Value Poker
Mit einem virtuellem Whiteboard leicht machbar. Die Spieler erhalten ihr Spielgeld in Form von virtuellen Geldnoten, die sie wรคhrend der Poker-Runden auf die in Frage stehenden Features verteilen.

Prinzip: Magisches Dreieck
Beim magischen Dreieck handelt es sich wieder um ein Spiel, das von der physischen Dynamik der Teilnehmer lebt. Umso mehr verblรผfft die virtuelle Umsetzung, die rein auf Mauszeigerbewegungen der Teilnehmer auf einem virtuellen Whiteboard basiert.
Stell sicher, dass die Teilnehmer die Mauszeiger der anderen Teilnehmer auf dem Whiteboard sehen kรถnnen. Erstelle dann eine groรe, rechteckige Flรคche, innerhalb derer sich die Teilnehmer nach den Regeln des magischen Dreiecks bewegen kรถnnen.
Prinzip: Push versus Pull in einer Minute
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Prinzip: Marshmallow Challenge
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Simulation: Scrum LEGO(R) City Game
Online nicht sinnvoll spielbar. Zumindest haben wir noch keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Dies trifft leider auch fรผr sรคmtliche Spielarten von „LEGO Serious Play“ zu. Prinzipiell ist es natรผrlich mรถglich, den Teilnehmern vorab per Post ein Set mit Steinen zu schicken. So kann zwar jeder Teilnehmer fรผr sich alleine bauen. Die beabsichtigten Effekte beim gemeinsamen Erstellen eines LSP-Modells kรถnnen jedoch leider nicht erzeugt werden.
Simulation: Kanban Pizza Game
Wir haben das Kanban Pizza Game vollstรคndig auf einem Miro-Board abgebildet mit verschiedenen Karten-Decks, die zum Einsatz kommen kรถnnen.
Wichtig sind hier neben den gut gemischten Bestellkarten vor allem die Beispiel-Pizzastรผcke. Sie dienen der Orientierung bzgl. der Anforderungen an Optik und Grรถรe. Eine Flรคche fรผr den Pizza-Ofen muss ebenso vordefiniert und verfรผgbar sein. Die Spieler arbeiten nicht mit Papier, Kleber und Schere, sondern mit Maus, Formen und Gruppierung.
Als Moderator musst deutlich darauf hinweisen, dass das Duplizieren von Zutaten und fertigen Pizza-Stรผcke untersagt ist.

Simulation: Ball Point Game
Es gibt einige Versuche, das Ball Point Game sehr nah an der bekannten Mechanik virtuell abzubilden. Bislang hat uns keiner dieser Versuche richtig รผberzeugt.
Ralf Kruse hat fรผr die Lernziele des Ball Point Games eine Online-Alternative entwickelt: „Das Haus des Nikolaus“. Ralf hat seine Umsetzung in Mural gebaut, wir haben sie in Miro umgesetzt.
Ziel des Spiels: in einer Runde so viele „Nikolaus-Hรคuser“ wie mรถglich zeichnen
Wahl der Gruppen und eines Scouts pro Gruppe. Damit der empirische Ansatz effektiv genutzt wird und nicht einfach nur drauf los gebastelt wird, achtet der Scout auf die Durchfรผhrung der Phasen und die gesetzten Time-Boxen und kann auf Rรผckfrage vom Team auch Aufgaben der Moderation รผbernehmen. Die sechs vorhandenen Farben werden gleichmรครig verteilt, sodass jedes Teammitglied 1-2 Farben erhรคlt. Jede Farbe darf nur an eine Person vergeben werden.
Regel fรผr das Zeichnen des Hauses vom Nikolaus:
- Das Zeichnen des Hauses vom Nikolaus muss nach dem Muster erfolgen, das jedem Kind bekannt ist. Frag im Zweifelsfall im nรคchstgelegenen Kindergarten nach oder nutze diese Animation:

- Es darf nur dort weitergezeichnet werden, wo der vorherige Spieler aufgehรถrt hat.
- Nach jeder Linie muss die Farbe geรคndert werden.
- In einem Haus dรผrfen sich die Linien der gleichen Farbe nicht berรผhren.
- Copy-and-Paste sowie Duplizieren sind nicht erlaubt.
Ablauf und Moderation
- 90 Sekunden Planung: das Team bespricht seine Strategie fรผr die Produktion so vieler Hรคuser vom Nikolaus wie mรถglich.
- 90 Sekunden Umsetzung: so viel Hรคuser vom Nikolaus wie mรถglich werden nun erstellt.
- 90 Sekunden Reflexion: das Team bespricht den letzten Umsetzungszyklus und findet konkrete Verbesserungen seines Prozesses fรผr die nรคchste Iteration.
- Wiederhole diesen Zyklus mehrere Male, bis das Team genug Erfahrung gesammelt hat, um in das Debriefing des Spiels einzusteigen. Dies benรถtigt Deine Aufmerksamkeit und etwas รbung.
- Das Debriefing orientiert sich am Ball-Point-Game und lรคsst folgende und รคhnliche Fragen zu:
- ยปWas ist wรคhrend des Spiels passiert?ยซ
- ยปWelche Runde hat sich fรผr euch am besten angefรผhlt?ยซ
- ยปHabt ihr einen Rhythmus oder einen Flow erlebt?ยซ
- ยปAn welcher Stelle gab es fรผr euch eine nennenswerte Verbesserung?ยซ

Simulation: Summer Meadows
Ganz leicht mit einem virtuellen Whiteboard und Breakout-Rรคumen fรผr die einzelnen Teams umsetzbar. Achte darauf, dass die Bereiche fรผr die einzelnen Teams auf dem Whiteboard weit genug voneinander getrennt sind. Die Teams sollen nicht von einander spicken. Die Moderation und das Debriefing erfolgt analog zur Offline-Variante.
Bei Summer Meadows musst Du darauf achten, dass alle Teilnehmer mit dem eingesetzten Whiteboard-Tool richtig umgehen kรถnnen. Es wird zu keiner guten รbung, wenn die Leute es nicht schaffen, einen farbigen Strich zu zeichnen oder einen gefรผllten Kreis zu platzieren.
Je nachdem, wie geรผbt die Teilnehmer in der Tool-Benutzung bereits sind, kannst Du die Timebox entsprechend verkรผrzen oder verlรคngern.
Es gibt auch immer wieder Schlauberger, die nicht selbst malen mรถchten, sondern mit Hilfe der Google-Bildersuche oder der Miro-Symbol-Bibliothek versuchen, den Prozess fรผr sich abzukรผrzen. Mach vor der รbung klar, dass tatsรคchlich „von Hand“ gemalt werden soll.

Simulation: Frรผhstรผckstoast
Hier braucht es auรer einem Videochat keinerlei weitere Technologie. Die Teilnehmer arbeiten mit Papier und Stift und halten Ihre Ergebnisse am Ende in die Kamera.
Simulation: City Builders – Epic Priorisierung
Wir haben „City Builders“ als Miro-Board nachgebaut. Funktioniert und liefert die gewรผnschten Ergebnisse und Learnings.

Simulation: Snowflakes
Eine direkte Online-Umsetzung von „Snowflakes“ ist uns nicht bekannt.
Anton Skornyakov hat eine schรถne Online-Variante des Spiels in Miro adaptiert. Sie nennt sich „Lean-Startup Spaceships Game“ und ist auf seiner Seite beschrieben und verlinkt. Der Titel lรคsst bereits erahnen, dass das Spiel nichts mehr mit Schneeflocken zu tun hat. Die Spieler befinden sich im Raumschiff-Business und dรผrfen herausfinden, welche Art von Raumschiffen bei auรerirdischen Kunden am besten ankommt.

Simulation: Papierfliegerfabrik
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Social: Ja, genau!
Mit Teilnehmerpaaren in Breakout-Rรคumen leicht machbar. Und immer wieder auch mit viel Gelรคchter als Energizer einsetzbar.
Social: Blind Zรคhlen
In einem Videochat mit ausgeschalteten Kameras leicht machbar.
Social: Fearless Journey
Sabina Lammert hat das Spiel „Fearless Journey“ dankenswerterweise als Miro-Board umgesetzt. Alle Spielelemente sind auf dem virtuellen Whiteboard vorhanden, das Spiel spielt sich genau so wie die Offline-Variante.

Social: Story Telling in Circles
Leicht umsetzbar mit einem Videochat.
Social: Rhetoric – The Public Speaking Game
Leicht umsetzbar mit einem Videochat und der gleichnamigen App.
Social: Spaceteam (App)
Da es sich bei Spaceteam sowieso um eine remote spielbare App handelt, ist die Umsetzung denkbar einfach.
Social: Shower of Appreciation
Mit drei Teilnehmern pro Breakout-Raum in einem Videochat leicht machbar. Der Teilnehmer, der die Dusche abbekommt, kann seine Kamera ausschalten.
Social: SIN Obelisk
Ich habe eine Umsetzung als Miro-Board gebaut, sowie eine Google-Docs Tabelle, mit der die Informationskรคrtchen auf eine beliebige Anzahl Teilnehmer verteilt werden kรถnnen. Die einzelnen Teilnehmer erhalten dann รผber eine private Chat-Nachricht die jeweils fรผr sie bestimmten Informationen.
Die restliche Moderation und das Debriefing erfolgt analog zur Offline-Variante.

Social: Australisches Schwebholz
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Social: Menschlicher Knoten
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Social: Exercise without a name – E.W.A.N. McGregor
Online nicht sinnvoll spielbar. Uns ist bislang zumindest keine brauchbare Online-Umsetzung begegnet. Es existieren evtl. Online-Umsetzungen hierfรผr. Gib uns gerne Bescheid, falls Dir etwas bekannt sein sollte.
Social: Chinese Whispers – Stille Post
Sarah Gรผngรถr hat uns einen Erfahrungsbericht geschickt, wie sie das Spiel online umgesetzt hat. Vielen Dank, Sarah ๐
Alle machen ihr Video an und stehen auf. Bis auf die erste Person drehen sich alle mit dem Rรผcken zur Kamera. Die erste Person erhรคlt vom Moderator ein Wort in den Chat, das sie darstellen soll (z.B. โHundโ). Der Moderator ruft nun den nรคchsten Teilnehmer auf, der erste Teilnehmer macht ohne Gerรคusche pantomimisch den Begriff vor. Der Moderator ruft den nรคchsten Teilnehmer auf, der 2. macht dem 3. den Begriff pantomimisch vor usw. Der letzte lรถst auf, was er denkt, was gezeigt wird. Danach kann noch in der Gruppe geteilt werden, was wer zwischendrin dachte + evtl . Debriefing. Sorgte fรผr extrem viele Lacher.
Tipp dazu von Dennis: zeichne als Moderator das ganze auf und lass die Aufnahme im Anschluss fรผr alle laufen. Das wird das gemeinsame Gelรคchter noch deutlich steigern.
Closing: Brief an mich selbst
Leicht machbar, da jeder Teilnehmer fรผr sich arbeitet.
Closing: Study Buddy
Leicht machbar. Gefundene Paarungen kรถnnen sich in Breakout-Rรคumen austauschen und koordinieren.
Fun: Werwรถlfe
Markus Wissekal ist hier der Godfather-of-Facilitation. Unter dem Titel „The Wolves of Virtuality“ wird regelmรครig online gespielt. Wir verweisen hier gerne auf ihn.
Fun: PowerPoint Karaoke
Auch hier gilt Markus Wissekal der ganz Ruhm. Bitte direkt mit ihm in Kontakt treten fรผr weitere Details und konkrete Spiel-Sessions.
Fun: Keep Talking and nobody explodes
Die Online-Umsetzung mit der gleichnamigen App und ausgedruckten Handbรผchern fรผr die Teilnehmer stellt kein Hindernis dar.
Alternativ empfehlen wir „Escape the BOOM“ von Michael Cramer, ebenfalls als App erhรคltlich.
Fun: Cards against Agility
Das Spiel „Cards against Agility“ kรถnnte mit etwas Aufwand virtualisiert werden. Bislang haben wir das noch nicht getan und uns ist auch keine Umsetzung bekannt. Falls Du eine funktionierende Umsetzung kennst, gib uns gerne Bescheid.
